看見的科學

每一個 CMY Cube 都是你能握在手裡的真實物理學。這裡是顏色背後的科學,從牛頓的稜鏡到柏拉圖的立體,用我們喜歡的方式說明:清楚明白,同時保留那份驚奇。

第一部分

光的科學

顏色,究竟是什麼?

顏色始於光。白光,也就是從你窗外灑進來的那種光,是所有顏色同時混在一起。1666年,艾薩克・牛頓讓陽光穿過一塊玻璃稜鏡,看著它散開成可見光譜:紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫。他證明了顏色不是被加進光裡的,它本來就在那裡,等著被分開。

每種顏色對應不同的光波長。紅光的波長最長,紫光最短,而你見過的一切都落在兩者之間。光線照到物體時,有些波長被吸收,其他的則反彈回你的眼睛。逃脫出來的波長,就是你看見的顏色。檸檬是黃色的,因為它吞掉了藍光,讓其餘的光離開。

我們的 Newton's Tower將 63 塊半透明方塊疊在一起,用上牛頓光譜的七種顏色。抽出一塊,對著光看,你就是在重現一個有 350 年歷史的實驗。認識這座塔。至於小小科學家,我們的Brilliant Minds 著色書系列講述了牛頓的故事,還有另外五位先驅的故事,適合 8 至 18 歲。

你的眼睛如何看見顏色?

這是藏在本頁一切內容底下的秘密:顏色其實根本不在光裡,它是在你的腦中建構出來的。光只是長短不同的電磁波。紅色的「紅」、藍色的「藍」,都是你大腦的發明,是它標記哪些波長抵達了的方式。

你眼睛的後方布滿兩種光線偵測器。視桿細胞負責昏暗的光線,只能看見灰階。真正處理顏色的是視錐細胞,而幾乎每個人都剛好有三種類型:S 視錐細胞對短波長的藍光反應最強,M 視錐細胞調校在中波長的綠光,以及L 視錐細胞調校在我們稱為紅色的長波長(它真正的峰值其實落在黃綠色,是色覺的小玩笑之一)。就是這樣。你見過的每一種顏色,每一場日落裡的每一抹色調,都只是你的大腦在讀取三個數字:每一種視錐細胞被激發得有多強烈。

人眼三種視錐細胞的圖表。S 視錐細胞曲線在約 440 奈米的藍光處達到峰值,M 視錐細胞曲線在約 540 奈米的綠光處達到峰值,L 視錐細胞曲線在約 565 奈米的黃紅光處達到峰值,橫軸為光的波長。
你眼中的三種色彩感測器,以及它們在整個光譜上各自反應的強度。這些曲線大幅重疊,所以沒有任何單一視錐細胞看見的是一種純粹的顏色。你的大腦讀取的是三者之間的平衡。

這就是為什麼三原色會一再出現。螢幕只需要紅、綠、藍光,就能騙過你的三種視錐細胞,讓你看見任何顏色。印表機,或一個 CMY Cube,只需要青色、洋紅和黃色,減去恰當的量即可。三個感測器輸入,三原色輸出。整個色彩科技,都是為了配合閱讀它的那雙眼睛而建立的。

它也解釋了色盲。當某一種視錐細胞缺失或偏移(通常是 L 或 M 視錐細胞),某些顏色就會變得難以分辨。大約每 12 位男性中有 1 位、每 200 位女性中有 1 位,會以這種方式看見不同的顏色,這也是 CMY Cube 成為如此出色的教學工具的原因之一:顏色變化夠戲劇化,不論你自己的視錐細胞怎麼調校,都能一起分享。還有極少數人,稱為四色視者,可能擁有第四種視錐細胞,能看見我們其他人根本無法分辨的差異。

彎折光線:折射與反射

光會沿直線前進,直到介質改變。當光束從空氣進入玻璃或水中,它會減速並彎折。這種彎折稱為折射。當光從表面彈開而不是穿透時,那就是反射。光在世界上所做的幾乎每一件事,都是這兩者的某種組合。

折射藏著一個秘密:不同波長彎折的幅度不同。波長短的紫光彎折最多。波長最長的紅光彎折最少。所以當白光進入稜鏡或水晶時,各種顏色會走上略微不同的路徑而散開。等光束離開時,顏色已經分離成一道光譜。這種分離稱為色散,正是牛頓 1666 年在牆上看到的景象。

白光 紅光彎折最少 紫光彎折最多 稜鏡
稜鏡中的色散。白光在進出玻璃時發生折射,由於每個波長彎折的幅度略有不同,顏色便散開成牛頓的光譜。

那麼彩虹是從哪裡來的?

彩虹是天空進行的同一個實驗。每一滴雨珠都是一個小小的水球,陽光照到一滴雨珠時,會連續發生三件事:光線進入雨珠時會折射,顏色開始分離;它會在雨珠後方反射;離開時又會再次折射,讓顏色分得更開。

約 42° 陽光 1. 進入時折射 2. 在 後方反射 3. 離開時折射, 顏色分離 雨珠 射向你的眼睛 陽光原本的方向
一滴雨珠,三個步驟:進入時折射、在後方反射、離開時折射。虛線延續陽光原本行進的方向。離開雨珠的光與該方向形成約 42 度的夾角(這裡刻意誇大了顏色的散開幅度,讓你看得清楚)。

每一滴雨珠只會把一種顏色送到你的眼睛;完整的彩虹弧線是數百萬滴雨珠的成果,每一滴各自送出光譜的一小段。幾何關係非常嚴格。離開雨珠的光,與陽光原本行進的方向形成約42 度的夾角,所以只有位於距離太陽正對面那一點 42 度的雨珠,才能把光送到你的眼睛(快速找到那一點:就是你頭部影子所在的位置)。所有與那一點相距 42 度的方向,會在天空中畫出一個圓,而那個圓就是彩虹。你很少看到下半部,因為地面擋住了。至於雙彩虹?那是光在每滴雨珠內反射兩次才離開,把第二道、較淡的弧線送到約 51 度的位置,而且顏色順序是顛倒的。

泡泡是怎麼運作的?

肥皂泡是包覆著一小團空氣的皂水薄膜,厚度只有幾百奈米,遠比人類的頭髮細。它那流轉的色彩來自光的第三種把戲,不需要色素,也不需要稜鏡:干涉。

光照到薄膜時,一部分從外表面反射,另一部分穿過去,再從內表面反射。同一道光的兩次反射離開泡泡時,相差不到一個波長。波峰對上波峰的地方,兩者互相增強,那個顏色就會發亮。波峰遇上波谷的地方,兩者互相抵銷,那個顏色就消失了。哪些顏色能留下來,取決於薄膜的厚度,所以當泡泡旋轉、變薄,顏色也跟著流轉。

白光 兩道反射一起離開, 重疊並產生干涉 有些顏色互相增強而發亮。有些則互相抵銷而消失。 外表面 內表面 皂膜,比頭髮還薄
泡泡中的薄膜干涉。一道反射從外表面彈回(粉紅),另一道從內表面彈回(紫羅蘭)。它們離開時相差不到一個波長,所以有些顏色疊加、有些相消,而薄膜厚度不斷變化,讓結果持續流轉。

仔細觀察,泡泡甚至會告訴你它快破了:當薄膜流失水分、變得比任何可見光波長都還要薄時,反射幾乎抵銷了一切,泡泡頂端會在破裂前一刻變得幽幻而近乎全黑。同樣的物理學也畫出了濕路面上的油漬、孔雀羽毛,以及光碟的閃光。科學家稱之為結構色:由形狀而非物質所造成的顏色。

深色背景上的三個肥皂泡,帶有流轉的虹彩顏色、向底部變厚的水平排流條紋、明亮的邊緣,以及蒼白變薄的頂部,由計算薄膜干涉物理所繪製。
這些泡泡不是照片。每一種顏色都是依上述干涉物理計算出來的:我們為泡泡上的每個點選定一個薄膜厚度,計算哪些波長會留下來,再用與本頁後方色度圖相同的 CIE 色彩科學把結果轉換成顏色。薄膜朝頂部變薄,就和真正的泡泡排流時一模一樣。

為什麼天空是藍色的?

如果你讀到這裡,大概已經猜到答案不是「因為天空被漆成藍色」。這是光產生顏色的第四種方式:散射。

陽光抵達我們時是白色的,同時攜帶著每一種顏色。當它穿過空氣,會撞上無數的氮分子和氧分子,這些分子遠比光的波長小。這些微小的分子並不會平均地散射所有顏色。它們把短波長的藍光甩向天空各處的力道,遠比長波長的紅光強,依色調不同,大約是五到十倍(這個效應以瑞立散射命名,來自推算出其數學的那位物理學家)。所以當你望向遠離太陽的任何一片天空,抵達你眼睛的光,就是從光束中被散射出來的藍光,在分子之間一路彈跳,直到找到你。如果你現在想問,為什麼天空不是紫色的,畢竟紫光比藍光散射得更多:因為陽光本來攜帶的紫光就比較少,而你的視錐細胞對那一點點抵達的紫光也幾乎沒有反應。天空投票給紫色,你的眼睛選出了藍色。

同樣的物理學也解釋了一天的另一半。日落時,光要穿過多得多的大氣層才能抵達你,等它到達時,藍光已經被完全散射掉了,只剩下長波長的紅與橙傾瀉而下。藍色的正午與紅色的日落,是同樣的陽光、同樣的空氣,只是路徑長度不同。顏色,再一次不是由色素造成,而是由光抵達你眼睛的旅程所造成。

這就是讓 CMY Cubes 與眾不同的轉折。到這裡,你已經認識大自然全部四種顏色把戲。稜鏡、水晶和雨珠使用色散,把白光拆開。泡泡和油漬使用干涉,讓光與自身相碰。天空使用散射,把藍光在空氣中四處彈射。而 CMY Cube 使用的是第四種:選擇性吸收。光線穿過方塊時,就像穿過任何稜鏡一樣會折射,但它的顏色來自每個面減去一部分光譜、讓其餘的光通過,用剩下的光建構出新的顏色。把方塊舉到光前,吹一個泡泡,找一道彩虹,再抬頭看看天空,你就集齊了整套。好奇方塊和分光水晶有什麼不同嗎?我們整理在二向色與 CMY 比較頁。

CMY Cube 如何運作?減色混合。

青色、洋紅和黃色是三種減色原色。每一種都由它所吸收的光來定義:青色吸收紅光,洋紅吸收綠光,黃色吸收藍光。穿過濾色片後倖存下來的光,就是抵達你眼睛的顏色。

CMY Cube 把三種濾色片放在同一個物體上。透過單一個面看,你會看到那個面的顏色。同時透過兩個面看,濾色片就會疊加,各自減去它所負責的那一份光譜:

+
洋紅 + 黃色 = 紅色
綠光和藍光被吸收。只有紅光倖存。
+
青色 + 黃色 = 綠色
紅光和藍光被吸收。只有綠光倖存。
+
青色 + 洋紅 = 藍色
紅光和綠光被吸收。只有藍光倖存。
++
三者全疊 ≈ 黑色
幾乎每個波長都被吸收。顏色消失了。

這就是減色混合,顏料、墨水、彩繪玻璃和彩色印刷背後的同一套物理學。轉動方塊,組合會持續變化,所以它看起來永遠不會相同。從三種顏色,誕生出數十種。

想測試你的眼力嗎?來玩Mixology,我們的免費色彩遊戲。看看你究竟有多了解青色、洋紅和黃色疊在一起會變成什麼顏色,不需要方塊(不過有方塊會更有幫助)。

減色與加色:為什麼螢幕不一樣

製造顏色有兩種方式,而且彼此互為鏡像。你的手機螢幕使用加色混合:從黑暗開始,加入紅、綠、藍光。三種全加,就得到白色。顏料、墨水和 CMY Cubes 使用減色混合:從白光開始,把波長減去。全部減掉,就趨近黑色。

這是每個孩子都會問、而大多數大人答不出來的問題:為什麼混合顏料和混合光,會得到不同的顏色?現在,你在書桌前就能示範給大家看。

K 代表什麼?

理論上,青色加洋紅加黃色會得到黑色。實際上,混合的墨水只會產生混濁的深棕色,所以印刷業者加入了第四種墨水:K,代表「key」(關鍵色)。這就是 CMYK,幾乎所有印刷品背後的模型。The K Cube探索光譜上那個幽暗的盡頭,一種深邃的半透明黑色,以不輸其 CMY 手足的精準度研究色彩的缺席。

第二部分

形狀的科學

半透明色彩的五個柏拉圖立體

兩千多年前,柏拉圖描述了五種完美的 3D 形體:唯一的立體,其面都是相同的正多邊形,並且在每個頂點以相同的方式交會。他深深著迷,還把每一種對應到一種古典元素。恰好只有五種,永遠不會有第六種,而我們的幾何系列讓其中每一種都活了起來。

The Ignis

正四面體 · 4 個面 · 柏拉圖的火元素

最鋒利的立體。四個三角形面、六條邊,光在每一個尖點彎折並綻放。Ignis 在拉丁文中是火的意思。

探索 The Ignis

The Original Cube

正六面體 · 6 個面 · 柏拉圖的土元素

經典之作。六個正方形面,有青色、洋紅和黃色,也是一切的起點。柏拉圖認為立方體是最穩定的立體。

探索 The Original Cube

The Aether

正八面體 · 8 個面 · 柏拉圖的空氣元素

兩個四角錐在底部相接。平衡、拿在手裡輕盈無重,名稱來自古代思想家相信充滿天際的那種物質。

探索 The Aether

The Mundus

正十二面體 · 12 個面 · 柏拉圖的宇宙形體

十二個五邊形面,旋轉時如同萬花筒。柏拉圖把這個形體留給宇宙本身。Mundus 在拉丁文中是世界的意思。

探索 The Mundus

The Motus

正二十面體 · 20 個面 · 柏拉圖的水元素

二十個色彩不斷變換的三角形面,是所有柏拉圖立體中面數最多的。Motus 在拉丁文中是運動的意思,而每一次轉動都實至名歸。

探索 The Motus

從平面到立體:2D 與 3D

每個柏拉圖立體都有一個平面的表親。正多邊形是同一個概念的 2D 版本:每條邊一樣長,每個角一樣大。正三角形、完美的正方形、正五邊形。而關於 2D 有件事:這份清單永遠沒有盡頭。你可以畫出正六邊形、正八邊形、正十七邊形、正一千邊形。平面空間慷慨得沒有止境。

往上一個維度,這份慷慨就消失了。用同樣完美的多邊形在 3D 中建構,並要求每個頂點都有相同的規則性,無窮的清單就會縮減為恰好五種立體。維度之間的這道懸崖邊緣,是幾何學中最令人驚訝的結果之一,而它的證明簡單到下一節就能講完。

...

2D:正多邊形永無止盡

三角形、正方形、五邊形、六邊形、十七邊形、一千邊形...

3D:平面展開圖折成立體

六個正方形變成一個立方體。只可能有五種立體。

維度之間的橋梁是展開圖:沿著邊把任何柏拉圖立體攤開,就會變成相連的多邊形。把展開圖折回去,第三個維度就回來了。

連接這兩個世界的橋梁是展開圖:沿著邊把立方體攤開,它就會變成由六個正方形組成的十字形,也就是把 3D 立體攤平成 2D。印一張,折起來,你就親手做出了一個柏拉圖立體,這也是它一直是課堂寵兒的原因。如果你想知道這個規律是否向更高維度延續:在四維空間裡正好有六種正多胞體,而從五維起就只剩三種。擁有五種完美立體的三維空間,才是真正有趣的居住之地。我們真幸運。

什麼樣的立體才算柏拉圖立體?又為什麼只有五個?

入會規則很嚴格。柏拉圖立體必須是凸的(沒有凹陷),每個面都必須是相同的正多邊形(所有邊相等、所有角相等,像是正三角形或正方形),而且每個頂點交會的面數必須相同。任何一條不符合,你就出局了。

為什麼只有五個?關鍵在於頂點處會發生什麼。要把平面形狀折成 3D 的頂點,交會在那裡的角度總和必須小於 360 度。剛好 360 度,形狀就會像地磚一樣攤平。超過的話,它們根本無法閉合。把所有可能性跑過一遍,清單就窮盡了:

  • 正三角形(每個 60°):一個頂點三個,合計 180°(正四面體),四個是 240°(正八面體),五個是 300°(正二十面體)。六個是 360°,攤平了。死路。
  • 正方形(每個 90°):一個頂點三個,合計 270°(立方體)。四個是 360°。攤平。死路。
  • 正五邊形(每個 108°):一個頂點三個,合計 324°(正十二面體)。四個超過 360°。不可能。
  • 正六邊形(每個 120°):三個就已經是 360°。它們可以把你的浴室地板鋪得很漂亮,但永遠無法折成立體。

3 個六邊形 = 360°

永遠攤平

36° 缺口

3 個五邊形 = 324°

缺口閉合進入 3D:十二面體誕生

整個證明一目了然。三個六邊形剛好填滿一個頂點,所以它們只能鋪滿平面。三個五邊形留下 36 度的缺口,而闔上這個缺口,正是讓形狀折進第三個維度的原因。

數一數:三角形做出三種立體,正方形做出一種,五邊形做出一種。五個。恰好五個,永遠如此。沒有新的發現、沒有巧妙的工程、也沒有未來的數學,能再加上第六個。歐幾里得大約在西元前 300 年,把這個證明當作《幾何原本》的壓軸,它至今仍是整個幾何學中最漂亮俐落的結果之一。

還有許多其他美麗的立體,只是它們稍微放寬了規則。允許不只一種正多邊形的面,你就會得到阿基米德立體,例如截角二十面體,它混合了六邊形與五邊形,更廣為人知的名字是足球(英文裡看你在哪裡踢球,有人叫 football,有人叫 soccer ball)。允許頂點不完全相同,你就會得到角柱和反角柱。柏拉圖五立體是唯一同時遵守所有規則的形體,這就是它們吸引思想家超過兩千年的原因,也是我們把這五個都做成半透明的原因:完美的幾何值得被看穿,而不只是被看見。認識全部五個。

第三部分

方塊本身

CMY Cube 的製作方式

每個方塊一開始就是光學級透明,經鑽石拋光至完美,讓光線進出時不會失真。隨後每個面都會封上色彩,而負責混色的正是這道封存。確切的製造流程屬於商業機密,說得客氣一點,就是它會留作我們的小秘密。

色彩封存也是我們對保養特別講究的原因:不可碰水、不可噴灑、不可使用化學清潔劑。用乾燥的微纖維布(或我們的CMY Klean)就能讓物理效果持續閃耀。

我們為什麼不叫「CMY Kubes」?

這個問題常有人問,而答案就藏在第一部分裡。CMYK 裡的 K 是印刷業的自白:混合的墨水無法達到真正的黑色,所以印刷業加入第四種墨水來完成任務。方塊從不需要這種幫忙。把它舉到光前,同時透過三個面看過去,青色、洋紅和黃色自己就能把光譜一路過濾到黑色。方塊裡沒有 K,所以名字裡也沒有 K。

CMY 不是打錯字,也不是品牌的怪癖。它就是重點:三種顏色、純粹的減色混合、什麼都不添加。我們最接近 K 的是The K Cube,我們深邃的半透明黑色,就連它也是為了探索當色彩離開房間時會發生什麼。還有,私下說,要是把 cube 拼成 Kube,我們肯定會被這件事纏上一輩子。

別只聽我們說

Vsauce,全球最受喜愛的科學頻道之一,在一支專屬短片中介紹了 CMY Cube,探討減色混合,並特別感謝「cmycubes.com 的團隊」。這個方塊也曾與 Vsauce 的科學訂閱盒 Curiosity Box 一同出現。科學傳播者選擇它的理由,和老師與家長一樣:它把抽象的概念變成你可以握在手裡、轉動、親自測試的東西。

超越螢幕

這是顯示器產業不會宣傳的秘密:沒有任何螢幕能顯示你眼睛看得到的所有顏色。色彩科學家把人類視覺繪製成一個馬蹄形區域,稱為色度圖,於 1931 年首次標準化。每個螢幕都是用紅、綠、藍三個光點混合出顏色,所以它能重現的顏色,被困在這三點之間所畫出的三角形內。這個區域稱為螢幕的色域,色域之外的一切,包括最深邃的光譜青色和綠色,根本無法出現在顯示器上。

CIE 1931 色度圖:一張馬蹄形的地圖,涵蓋人眼能看見的所有顏色,邊緣標示 380 至 700 奈米的光譜波長,並以虛線三角形標出一般螢幕能顯示的較小 sRGB 範圍。
一張風格化的色度圖。馬蹄形裡包含人類視覺能感知的所有顏色,邊緣標示光譜的純波長(以奈米為單位)。虛線三角形是一般螢幕的色域。兩者之間的一切,都是你的顯示器沒讓你看到的顏色。

CMY Cube 位在這道限制的另一端。它不是用三個光點來呈現顏色,它過濾的是真實、連續的白光,無論來自陽光明媚的窗邊或桌燈,所以抵達你眼睛的顏色,受物理支配,而不受色域限制。在顯示器上看見光譜青色,與透過方塊對著晨光看見它,差別就像看一張某個地方的照片,與親身站在那裡。

延伸閱讀

想更深入嗎?以下這些獨立來源更詳細地涵蓋了本頁的科學內容:

握住物理

讀到光是一回事。親眼看著青色與黃色在你的指間變成綠色,又是另一回事。踏進一個充滿色彩與好奇心的世界。剛認識這個系列嗎?The Original Cube是多數旅程的起點。

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