看见的科学

每一个 CMY Cube 都是可以握在手中的真实物理。这里是颜色背后的科学,从牛顿的棱镜到柏拉图立体,我们用自己喜欢的方式来讲:清晰易懂,同时保留那份惊奇。

第一部分

光的科学

颜色究竟是什么?

颜色始于光。从窗户洒进来的白光,其实是所有颜色同时混合在一起。1666年,艾萨克·牛顿让阳光穿过一块玻璃棱镜,看着它展开成可见光谱:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。他证明了颜色并不是被加到光里的,它本来就在那里,只是等着被分开。

每种颜色对应不同的光波长。红光的波最长,紫光最短,你见过的一切都落在两者之间。光照到物体上时,一部分波长被吸收,其余的则反射回你的眼睛。逃出来的那些波长,就是你看到的颜色。柠檬之所以是黄色,是因为它吞掉了蓝光,放走了其余的光。

我们的 Newton's Tower 用 63 块半透明积木叠出牛顿光谱的七种颜色。抽出一块,对着光举起,你就是在重复一个有 350 年历史的实验。认识这座塔。对于小小科学家,我们的 Brilliant Minds 填色系列讲述了牛顿的故事,还有另外五位先驱的故事,适合 8 至 18 岁。

眼睛如何看见颜色?

这是藏在本页所有内容底下的秘密:颜色其实并不在光里,它是在你的大脑里构建出来的。光只是不同长度的电磁波。红色的“红”和蓝色的“蓝”都是大脑的发明,是它用来标记到达了哪些波长的方式。

你的眼底分布着两种感光细胞。视杆细胞负责昏暗环境,只能看到灰色。真正处理颜色的是视锥细胞,几乎每个人都恰好有三种:对较短的蓝色波长反应最强的 S 视锥,对中等的绿色波长敏感的 M 视锥,以及对我们称为红色的长波长敏感的 L 视锥(它们真正的峰值其实在黄绿色,这是色觉的小玩笑之一)。就是这样。你见过的每一种颜色,每一场日落里的每一种色调,都只是大脑在读取三个数字:每种视锥细胞被激活的强度。

人眼三种视锥细胞的曲线图。S 视锥曲线在约 440 纳米的蓝色处达到峰值,M 视锥曲线在约 540 纳米的绿色处达到峰值,L 视锥曲线在约 565 纳米的黄红色处达到峰值,横轴为光的波长。
眼睛里的三种颜色传感器,以及它们在整个光谱上各自的反应强度。曲线大幅重叠,所以没有哪一种视锥细胞单独看到某一种纯色。大脑读取的是三者之间的平衡。

这就是三原色总是反复出现的原因。屏幕只需要红、绿、蓝三种光,就能骗过你的三种视锥细胞,让你看到任何颜色。打印机或 CMY Cube 只需要青色、品红和黄色,减去合适的量即可。三种传感器进,三种原色出。整个颜色技术,都是为了匹配正在阅读它的那双眼睛而建立的。

它也解释了色盲。当某一种视锥细胞缺失或发生偏移(通常是 L 或 M 视锥)时,某些颜色就变得难以分辨。大约每 12 名男性中有 1 人,每 200 名女性中有 1 人,会以这种方式看到不同的颜色。这也是 CMY Cube 成为绝佳教具的原因之一:颜色的变化足够显著,无论你自己的视锥细胞是怎样的,都能一起分享。还有极少数被称为四色视者的人,可能拥有第四种视锥细胞,能看出我们其他人根本分辨不出的差别。

弯折光线:折射与反射

光沿直线传播,直到介质发生变化。当一束光从空气进入玻璃或水时,它会减速并发生弯折。这种弯折叫做折射。当光从表面反弹而不是穿过去时,那就是反射。光在世界上做的几乎所有事情,都是这两者的某种组合。

折射藏着一个秘密:不同波长的弯折程度不同。波长短的紫光弯折得最多,波长最长的红光弯折得最少。所以当白光进入棱镜或晶体时,各种颜色走的路径略有不同,于是散开。等光束射出时,颜色已经分离成一条光谱。这种分离叫做色散,正是牛顿在1666年墙上看到的现象。

白光 红光弯折最少 紫光弯折最多 棱镜
棱镜中的色散。白光在进入和离开玻璃时发生折射,由于每种波长的弯折程度略有不同,颜色便散开成牛顿的光谱。

那么彩虹从何而来?

彩虹就是天空做的同一个实验。每一颗雨滴都是一个小小的水球,阳光照到它时,会快速接连发生三件事:光进入雨滴时折射,颜色开始分离;在雨滴背面反射;离开时再次折射,把颜色进一步拉开。

约 42° 阳光 1. 进入时折射 2. 在背面 发生反射 3. 离开时折射, 颜色分离 雨滴 射向你的眼睛 阳光的原始方向
一颗雨滴,三个步骤:折射进入、背面反射、折射离开。虚线延续阳光原本的传播方向。离开雨滴的光与该方向成约 42 度角(这里夸大了颜色的分散程度,方便你看清)。

每颗雨滴只会向你的眼睛送出一种颜色;完整的彩虹弧线是数百万颗雨滴共同的作品,每一颗都送来光谱的一小片。几何关系非常严格。离开雨滴的光与阳光原本的方向成约 42 度角,所以只有位于正对太阳那一点 42 度之外的雨滴,才能把光送到你的眼睛里(快速找到那一点的办法:它就是你头部影子所在的位置)。与那一点相距 42 度的所有方向在天空中画出一个圆,这个圆就是彩虹。你很少能看到下半部分,因为地面挡住了。那双彩虹呢?那是光在每颗雨滴内部反射了两次再离开,把第二道更淡的弧线送到约 51 度的位置,颜色顺序也是颠倒的。

泡泡是怎么回事?

肥皂泡是一层包裹着一小团空气的肥皂水薄膜,只有几百纳米厚,比人的头发丝薄得多。它那旋转流动的颜色来自光的第三种把戏,既不需要颜料,也不需要棱镜:干涉。

光照到薄膜上时,一部分在外表面反射,一部分穿过去后在内表面反射。同一束光的两次反射离开泡泡时,相差一小部分波长。波峰与波峰对齐的地方,两者互相加强,那种颜色就亮起来。波峰遇到波谷的地方,两者抵消,那种颜色就消失了。哪些颜色得以保留取决于薄膜的厚度,所以当泡泡旋转、变薄时,颜色也随之流转。

白光 两次反射一同离开, 叠加并发生干涉 有些颜色被加强而发亮,有些则被抵消而消失。 外表面 内表面 肥皂膜,比头发丝还薄
泡泡中的薄膜干涉。一次反射来自外表面(粉色),另一次来自内表面(紫色)。它们离开时相差一小部分波长,所以有些颜色叠加增强,有些则相互抵消,薄膜厚度的不断变化让结果持续流转。

仔细观察,泡泡甚至会告诉你它什么时候要破:当薄膜排液变薄,比任何可见光波长都薄时,两次反射几乎抵消了一切,泡泡顶部在破裂前一刻会变得幽暗,几乎成黑色。同样的物理现象还造就了湿路面上的油膜、孔雀羽毛,以及光盘的闪光。科学家称之为结构色:由形状而非物质造成的颜色。

深色背景上的三个肥皂泡,带有旋转的虹彩颜色、薄膜向下变厚形成的水平排液条纹、明亮的边缘,以及变薄后颜色淡淡的顶部,由薄膜干涉物理计算渲染而成。
这些泡泡不是照片。每一种颜色都是根据上文所述的干涉物理计算出来的:我们为泡泡上的每一点选定一个薄膜厚度,算出哪些波长得以保留,再用与本页下方色度图相同的 CIE 颜色科学把结果转换成颜色。薄膜向顶部变薄,和真实泡泡的排液方式一模一样。

天空为什么是蓝色的?

如果你已经读到这里,大概能猜到答案不是“因为天空被涂成了蓝色”。这是光制造颜色的第四种方式:散射。

阳光到达我们这里时是白色的,同时带着所有的颜色。它穿过空气时,会撞上无数的氮分子和氧分子,这些分子比光的波长小得多。这些微小的分子对各种颜色的散射并不均等。它们把短波的蓝光向天空四处抛撒的力度,远大于长波的红光,视色调不同,强了五到十倍(这种效应以算出其数学关系的物理学家命名,叫做瑞利散射)。所以当你抬头看远离太阳的任何一片天空时,到达你眼睛的光,就是从光束中被散射出来的蓝光,在分子之间一路弹跳,直到找到你。如果你现在好奇为什么天空不是紫色的,毕竟紫光比蓝光散射得更多:因为阳光里本来紫光就少,而你的视锥细胞对到达的那一点点紫光几乎没有反应。天空投票给紫色,你的眼睛选出了蓝色。

同样的物理现象也解释了一天中的另一半。日落时,光要穿过厚得多的大气才能到达你这里,等它抵达时,蓝光已经被完全散射掉了,只剩下长波的红色和橙色倾泻而来。蓝色的正午和红色的日落,是同样的阳光、同样的空气,只是路径长度不同。颜色再一次不是由颜料造成的,而是由光到达你眼睛的旅程造成的。

这就是让 CMY Cube 与众不同的转折。到这里,你已经认识了大自然的全部四种颜色把戏。棱镜、晶体和雨滴靠色散,把白光拆开。泡泡和油膜靠干涉,让光与自身相撞。天空靠散射,让蓝光在空气中四处弹跳。而 CMY Cube 用的是第四种:选择性吸收。光穿过立方体时同样会像穿过任何棱镜一样发生折射,但它的颜色来自每个面减去光谱的一部分、放行其余部分,用剩下的光构建出新的颜色。把立方体举向光,吹一个泡泡,找一道彩虹,再抬头看看天空,你就集齐了完整的一套。想知道立方体和分光晶体相比如何?我们在二向色与 CMY 对比页面里做了详细对比。

CMY Cube 如何运作?减色混合。

青色、品红和黄色是三种减色原色。每一种都由它拿走的东西来定义:青色吸收红光,品红吸收绿光,黄色吸收蓝光。穿过滤色片后留存下来的,就是到达你眼睛的颜色。

CMY Cube 把三种滤色片放在同一个物体上。透过单个面看,你看到的是那个面的颜色。同时透过两个面看,滤色片叠加,各自减去自己那一份光谱:

+
品红 + 黄色 = 红色
绿光和蓝光被吸收,只有红光留下。
+
青色 + 黄色 = 绿色
红光和蓝光被吸收,只有绿光留下。
+
青色 + 品红 = 蓝色
红光和绿光被吸收,只有蓝光留下。
++
三者叠加 ≈ 黑色
几乎所有波长都被吸收,颜色消失。

这就是减色混合,与颜料、墨水、彩色玻璃和彩色印刷背后的物理原理相同。转动立方体,组合会不断变化,所以它永远不会两次看起来一样。从三种颜色出发,能变出几十种颜色。

想测测你的眼力吗?来玩 Mixology,我们的免费颜色游戏。看看你到底有多了解青色、品红和黄色叠加时会变成什么颜色,不需要立方体(不过有的话会更有帮助)。

减色与加色:为什么屏幕不一样

制造颜色有两种方式,它们彼此互为镜像。手机屏幕使用加色混合:从黑暗开始,加入红、绿、蓝光。三种全加上就得到白色。颜料、墨水和 CMY Cube 使用减色混合:从白光开始,把波长一点点拿走。全部减掉,就接近黑色。

这回答了每个孩子都会问、大多数成年人却答不上来的问题:为什么混合颜料和混合光得到的颜色不一样?现在你在书桌前就能演示给别人看。

K 代表什么?

理论上,青色加品红加黄色得到黑色。实际上,混合的墨水只会得到浑浊的深棕色,所以印刷商加入了第四种墨水:K,代表“key”(关键色)。这就是 CMYK,几乎所有印刷品背后的模型。The K Cube 探索光谱中那个幽暗的一端,一种深邃的半透明黑色,像它的 CMY 兄弟们一样精确地研究颜色的缺席。

第二部分

形状的科学

五种柏拉图立体,半透明的色彩

2,000 多年前,柏拉图描述了五种完美的三维形状:唯一一类每个面都是相同的正多边形、且在每个角上以相同方式相交的立体。他对它们如此着迷,以至于把每一种都对应到一个古典元素。恰好有五种,永远不会有第六种,而我们的几何系列让每一种都鲜活起来。

The Ignis

正四面体 · 4 个面 · 柏拉图的火元素

最锐利的立体。四个三角形面,六条棱,光在每个顶点处弯折绽放。Ignis 在拉丁语中意为火。

探索 The Ignis

The Original Cube

正六面体 · 6 个面 · 柏拉图的土元素

标志性的一款。六个正方形面,分别是青色、品红和黄色,也是一切的起点。柏拉图认为立方体是所有立体中最稳定的。

探索 The Original Cube

The Aether

正八面体 · 8 个面 · 柏拉图的气元素

两个四面金字塔在底部相接。平衡,托在手中仿佛没有重量,名字来自古代思想家相信充满天空的那种物质。

探索 The Aether

The Mundus

正十二面体 · 12 个面 · 柏拉图的宇宙之形

十二个五边形面,旋转时像万花筒一样。柏拉图把这个形状留给了宇宙本身。Mundus 在拉丁语中意为世界。

探索 The Mundus

The Motus

正二十面体 · 20 个面 · 柏拉图的水元素

二十个颜色变幻的三角形面,是所有柏拉图立体中面数最多的。Motus 在拉丁语中意为运动,每一次转动都名副其实。

探索 The Motus

从平面到立体:二维与三维

每一种柏拉图立体都有一个平面上的“表亲”。正多边形就是同一个想法的二维版本:每条边一样长,每个角一样大。等边三角形、完美的正方形、正五边形。而二维的特别之处在于:这份名单永远没有尽头。你可以画正六边形、正八边形、正十七边形、正一千边形。平面空间慷慨得没有止境。

升高一个维度,这份慷慨就消失了。在三维中用同样完美的多边形来搭建,并要求每个角都同样规则,这份无限的名单就缩减为恰好五种立体。维度之间的这道悬崖,是几何学中最令人惊讶的结果之一,而它的证明简单到下一节就能讲完。

...

在二维中:正多边形无穷无尽

三角形、正方形、五边形、六边形、十七边形、一千边形……

在三维中:平面展开图折成立体

六个正方形变成一个立方体。只可能有五种立体。

连接不同维度的桥梁是展开图:把任何柏拉图立体沿棱展开,它就会平铺成相连的多边形。把展开图重新折起来,第三个维度就回来了。

连接这两个世界的桥梁是展开图:把立方体沿棱展开,它就平铺成由六个正方形组成的十字,也就是把三维立体摊在二维上。打印一张,折起来,你就亲手做出了一个柏拉图立体,这是课堂上备受欢迎的活动,自有其道理。如果你想知道这个规律是否向更高维度延续:在四维中恰好有六种正多胞体,而从五维开始,只有三种。拥有五种完美立体的三维,才是真正有趣的居住之地。我们真幸运。

什么样的立体才算柏拉图立体?为什么只有五种?

入会规则很严格。柏拉图立体必须是凸的(没有凹陷),每个面都必须是同一种正多边形(所有边相等,所有角相等,比如等边三角形或完美的正方形),而且每个角上相交的面数必须相同。缺了其中任何一条,你就被踢出俱乐部。

为什么只有五种?这取决于一个角上能发生什么。要把平面图形折成三维的角,在那里相交的角度之和必须小于 360 度。恰好达到 360 度,图形就像瓷砖一样平铺。超过了,它们就根本无法闭合。把所有可能性过一遍,名单就穷尽了:

  • 等边三角形(每个 60°):一个角上三个得 180°(正四面体),四个得 240°(正八面体),五个得 300°(正二十面体)。六个得 360°,平铺。此路不通。
  • 正方形(每个 90°):一个角上三个得 270°(立方体)。四个得 360°,平铺。此路不通。
  • 正五边形(每个 108°):一个角上三个得 324°(正十二面体)。四个超过 360°,不可能。
  • 正六边形(每个 120°):三个就已经是 360°。它们能把浴室地板铺得很漂亮,但永远折不成立体。

3 个六边形 = 360°

永远平铺

36° 缺口

3 个五边形 = 324°

缺口合拢成三维:正十二面体由此开始

整个证明一目了然。三个六边形把一个角完全填满,所以它们只能铺满平面。三个五边形留下 36 度的缺口,而合拢这个缺口,正是把图形折进第三个维度的过程。

数一数:三角形得到三种,正方形得到一种,五边形得到一种。五种。恰好五种,永远如此。没有新的发现,没有巧妙的工程,没有未来的数学能再添上第六种。欧几里得在公元前 300 年前后,把这一结论作为《几何原本》的压轴证明,它至今仍是整个几何学中最简洁漂亮的结果之一。

还有许多其他美丽的立体,只不过它们稍微放宽了规则。允许不止一种正多边形面,就得到阿基米德立体,比如截角二十面体,它混合了六边形和五边形,更广为人知的名字是足球。允许各个角不完全相同,就得到棱柱和反棱柱。只有柏拉图的这五种立体同时遵守所有规则,这就是它们两千多年来一直令思想家着迷的原因,也是我们把这五种都做成半透明的原因:完美的几何值得被看穿,而不只是被看见。认识全部五种。

第三部分

立方体本身

CMY Cube 是如何制成的

每个立方体都光学级透明,经钻石抛光至完美,让光进出时不产生畸变。随后每个面都用色彩封层,正是这层封层完成了混色。具体的制造工艺属于专有技术,说得委婉一点,就是它是我们的秘密。

这层色彩封层也是我们对保养格外讲究的原因:不要用水,不要喷雾,不要化学清洁剂。一块干的超细纤维布(或我们的 CMY Klean)就能让这份物理之美保持璀璨。

我们为什么不叫“CMY Kubes”?

经常有人问我们这个问题,答案就藏在第一部分里。CMYK 里的 K 是印刷商的坦白:混合的墨水无法达到真正的黑色,所以印刷行业加入第四种墨水来收尾。而立方体从来不需要这样的帮助。把它举向光,同时透过三个面看,青色、品红和黄色会靠自己把光谱一路过滤到黑色。立方体里没有 K,所以名字里也没有 K。

CMY 不是笔误,也不是品牌的怪癖。它就是全部意义所在:三种颜色,纯粹的减色混合,不添加任何东西。我们最接近 K 的是 The K Cube,我们那款深邃的半透明黑色,就连它也是为了探索颜色离场之后会发生什么。另外,悄悄告诉你,要是把 cube 拼成带 K 的,我们会后悔一辈子。

不必只听我们的

Vsauce 是全球最受喜爱的科学频道之一,它在一条专门的 Short 短视频中介绍了 CMY Cube,探讨减色混合,并特别感谢“cmycubes.com 的团队”。这款立方体也曾与 Vsauce 的科学订阅盒 Curiosity Box 一同出现。科普工作者选择它的原因,和老师、家长一样:它把一个抽象的概念变成了可以握在手里、转动并亲自验证的东西。

超越屏幕

这是显示器行业不会宣传的秘密:没有任何屏幕能显示出你的眼睛所能看到的每一种颜色。颜色科学家把人类视觉绘制成一个马蹄形区域,叫做色度图,于1931年首次标准化。每块屏幕都用红、绿、蓝三个点的光来混合颜色,所以它能重现的颜色,被困在这三点之间画出的三角形里。这个区域叫做屏幕的色域,在它之外的一切,包括最深的光谱青色和绿色,根本无法出现在显示器上。

CIE 1931 色度图:一张马蹄形的地图,囊括人眼能看到的所有颜色,边缘标着 380 至 700 纳米的光谱波长,虚线三角形显示普通屏幕能显示的较小 sRGB 范围。
一张风格化的色度图。马蹄形容纳了人类视觉能感知的所有颜色,边缘是光谱的纯波长(单位为纳米)。虚线三角形是普通屏幕的色域。两者之间的一切,都是你的显示器无法呈现给你的颜色。

CMY Cube 处在这种限制的另一边。它不是用三个点的光来渲染颜色,而是过滤真实、连续的白光,无论来自洒满阳光的窗户还是一盏台灯,所以到达你眼睛的颜色只受物理规律约束,而不受色域限制。在显示器上看到光谱青色,与透过举向晨光的立方体看到它,差别就像看一张某个地方的照片,和亲身站在那里。

延伸阅读

想深入了解?这些独立来源对本页的科学内容有更详细的介绍:

把物理握在手中

读关于光的文章是一回事,亲眼看着青色和黄色在指尖变成绿色是另一回事。走进一个充满色彩与好奇的世界吧。刚接触这个系列?The Original Cube 是大多数人旅程的起点。

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